.謎題和機關事件
除了事件道具之外,「突發事件」與「機關障礙」也是這次解謎的重點之一,在過程
中將設有為數不少的狀況,遊戲企劃在劇情鍾巧思安排的各種「陰錯陽差」,有的可
能是單純的數學問題,有的可能是複雜的版塊移動…,而隱藏事件的觸發與否,將會
影響結局的走向。這些讓人驚訝又震撼的設計都考驗著玩家們的臨場反應呢!
.SLG戰鬥內涵的表現重點
在戰略遊戲中,戰場的敵我平衡度設定和難度調整,決定該款遊戲的遊戲壽命及耐玩
度,敵我戰力若太懸殊,整個戰場則無任何戰略性質可言〈不論是敵方或是我方太強
〉,因此,數值的平衡則是各個戰略遊戲的首要任務之一。
在「致命武力二」中,捨棄一代十個難度的選擇方式,難度的選擇上在遊戲一開
始就有Easy、Normal、Hard三種難度讓玩家選擇。
.顛覆玩家刻板印象的前衛場景
每一話包含九到十六個場景不等,而每一話場景都有自己獨特風格,第一話的礦坑和
祭壇、第二話的研究所、第三話的古堡、第四話的古墓…等,一次又一次的新鮮感,
讓玩家不會有舊地重遊的感覺。戰場戰鬥上,我們大幅的增加各式各樣的陷阱,有
「發生落石」的天然陷阱,也有人造的陷阱,如:毒氣、電射和電網…等。