.謎題和機關事件
 除了事件道具之外,「突發事件」與「機關障礙」也是這次解謎的重點之一,在過程
 中將設有為數不少的狀況,遊戲企劃在劇情鍾巧思安排的各種「陰錯陽差」,有的可
 能是單純的數學問題,有的可能是複雜的版塊移動…,而隱藏事件的觸發與否,將會
 影響結局的走向。這些讓人驚訝又震撼的設計都考驗著玩家們的臨場反應呢!

.SLG戰鬥內涵的表現重點
 在戰略遊戲中,戰場的敵我平衡度設定和難度調整,決定該款遊戲的遊戲壽命及耐玩
 度,敵我戰力若太懸殊,整個戰場則無任何戰略性質可言〈不論是敵方或是我方太強
 〉,因此,數值的平衡則是各個戰略遊戲的首要任務之一。
 在「致命武力二」中,捨棄一代十個難度的選擇方式,難度的選擇上在遊戲一開
 始就有Easy、Normal、Hard三種難度讓玩家選擇。

.顛覆玩家刻板印象的前衛場景
 每一話包含九到十六個場景不等,而每一話場景都有自己獨特風格,第一話的礦坑和
 祭壇、第二話的研究所、第三話的古堡、第四話的古墓…等,一次又一次的新鮮感,
 讓玩家不會有舊地重遊的感覺。戰場戰鬥上,我們大幅的增加各式各樣的陷阱,有
 「發生落石」的天然陷阱,也有人造的陷阱,如:毒氣、電射和電網…等。

.戰鬥上的精采攻擊
 戰鬥的交鋒中除了有在一代頗為好評的大型攻擊武器外,因為環境與醫學而衍生出的
 大型變種怪獸也是一大特色,而且在動畫中將有驚悚的人體突變過程喔。
 此外,在這次的戰場系統上,新增了「四方向攻擊」,玩家可以先決定好所有人的動
 向後再結束該回合的行動,也因為這樣而可以事先預測敵人行蹤並佈好我方的陣容,
 將四方向所帶來的傷害降到最低,但在「致命武力二」中,「半即時」是戰鬥系統所
 要強調的一個重點,玩家將無法預知下一位行動的人物是誰,可能是我方人員,也有
 可能是敵人,遊戲帶給玩家的是一種「不確定性」,這種「不確定性」使戰場更加
 詭譎,處處充滿危機。 

.流暢痛快的靈活化介面讓你操控自如
 依然強調自由與人性遊戲系統介面上,玩家可以依自己的喜好更動操作介面的圖示位
 置,鉅細靡遺的介面加上簡潔明快的操作指令,讓玩家可以在各種戰場狀況中快速的
 下定決策。使用「拖曳」的設計是更具人性化的方式,並讓習慣WINDOW視窗系統的
 玩家更好上手。您只需要用滑鼠左鍵點選項目後不放,將所選物件直接「丟」在指定
 接受分配的角色上就可以了,不管是裝備還是道具的分配、部隊的整備或特能的使用
 ,在任何你需要的時候, 只需要輕鬆的「拖曳」物件即可,所需物件「數量」的調配
 ,也可以直接用輸入「數目」的方式一次解決,而且所有的動作,幾乎可以在同一個
 介面中做好最佳的處理喔!
 
 
 
   
 
.角色扮演的劇情張力
 還記得90年代初期曾經造成風潮的「倪匡科幻小說」嗎?遊戲中對將現實生活的發展
 以假設性的推斷做了對未來的假設,包括描繪出嶄新的世界觀、生命生態的渾沌等,
 真相的來龍去脈將在五大話的章節組織中逐漸浮上檯面,劇情元素包含了懸疑、驚悚
 、醫學、科幻與謀殺,特別是男主角~死神這段尋找靈魂的過程,更為人性情感繾綣
 與生存價值的定義下了註解,並提供新的啟示。
 將「幽城的RPG經驗」帶進「致命武力二~重生」中,製作小組試著顛覆傳統玩家的
 思維,讓「精采的SLG戰鬥內涵是劇情進行所需的過程」,故事與劇情發展將引領玩
 家進入遊戲的另一層領域,遊戲的主角~死神到底是個怎樣的男人,在歷經這麼多事件
 後,他和隊員~月神之間是否會發展出特別的情愫?新隊員的加入有何意味?自稱為傭
 兵組織小隊的神秘剋星~鍾馗王,化敵為友的情節如何發生…?各種「謎」與「衝擊」
 ,將使善戰的鬼兵們恍然!至於遊戲進行的轉折點如何,那得全靠玩家的功力了!